public float forwardSlip;
Описание
Шины проскальзывают в направлении качения. Скольжение при ускорении отрицательное, а при торможении положительное.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Печатает "скольжение при торможении!" когда шина плохо скользит.
void FixedUpdate()
{
WheelHit hit = new WheelHit();
WheelCollider wheel = GetComponent<WheelCollider>();
if (wheel.GetGroundHit(out hit))
{
if (hit.forwardSlip > 0.5)
print("braking slip!");
}
}
}