Объявление
public void MarkTransformLateLatched(Transform transform, XR.XRDisplaySubsystem.LateLatchNode nodeType);Параметры
transform | Преобразование GameObject для поздней фиксации. |
nodeType | Тип узла поздней фиксации, связанный с преобразованием. |
Описание
Это помечает преобразование данного игрового объекта как заблокированное с опозданием в следующем кадре. После пометки для поздней фиксации преобразование GameObject и его потомки будут обновлены последними обновлениями позы виртуальной реальности, прежде чем рендеринг будет отправлен на графический процессор.