Несмотря на то, что Unity использует реализацию стандартной среды выполнения Mono для написания сценариев, она по-прежнему имеет свои собственные практики и методы доступа к движку из скриптовКусок кода, который позволяет вам создавать свои собственные Компоненты, запускать игровые события, изменять свойства Компонентов с течением времени и реагировать на действия пользователя любым способом. Подробнее
См. в Словарь. В этом разделе объясняется, как объекты, созданные в редакторе Unity, управляются из скриптов, и подробно описывается взаимосвязь между функциями игрового процесса Unity и средой выполнения Mono.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык.
₽ Спасибо