Используйте редактор Unity для создания 2D- и 3D-игр, приложений и приложений. Загрузите редактор на unity.com.
Руководство пользователя Unity поможет вам научиться пользоваться редактором Unity и связанными с ним службами. Вы можете прочитать его от начала до конца или использовать в качестве справочного материала.
Если вы впервые используете Unity, ознакомьтесь с вводной документацией по Работе с Unity и см. Unity Learn.
Новое
- Функции, представленные в технологическом цикле 2020 года: Что нового в 2020 году
- Обновление проектов Unity из более старых версий Unity: Руководство по обновлению
Пакеты
- Подробнее о пакетах: Работа с диспетчером пакетов
- Поиск документации по конкретному пакету: Проверенные пакетыКогда пакет проходит тестирование цикла выпуска для конкретной версии Unity, она получает обозначение Verified For. Это означает, что эти пакеты гарантированно будут работать с указанной версией Unity.
См. в Словарь и Пакеты предварительной версииПакет предварительной версии находится в разработке и еще не готов к производству. Предварительный просмотр пакета может находиться на любом этапе разработки, от начального до почти готового.
См. в Словарь - Узнайте, как создать пользовательский пакет: Создание пользовательских пакетов
Разделы руководства пользователя Unity

Unity 2D
Все 2D-функции редактора Unity, включая игровой процесс, спрайтыдвухмерные графические объекты. Если вы привыкли работать в 3D, спрайты — это, по сути, просто стандартные текстуры, но есть специальные приемы комбинирования текстур спрайтов и управления ими для повышения эффективности и удобства во время разработки. Дополнительная информация
См. в Словарь и физика.

Графика
Визуальные аспекты редактора Unity, включая камерыкомпонент, который создает изображение определенной точки обзора в вашей сцене. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Дополнительная информация
См. в Словарь и освещение.

Физика
Моделирование трехмерного движения, массы, гравитации и collisionsСтолкновение происходит, когда физический движок обнаруживает, что коллайдеры двух GameObject соприкасаются или перекрываются, когда хотя бы один из них имеет компонент Rigidbody и находится в движении. More info
See in Словарь.
Дополнительные источники информации
- Ответы Unity или Форумы Unity — здесь вы можете задавать вопросы и искать ответы.
- База знаний Unity — сборник ответов на вопросы, заданные службам поддержки Unity.
- Unity Learn — пошаговое видео и письменные руководства по использованию редактора Unity.
- База знаний Unity Ads — руководство по включению рекламы в игру.
- Справка Asset Store — справка по Asset МагазинРасширяющаяся библиотека бесплатных и коммерческих ресурсов, созданных Unity и членами сообщества. Предлагает широкий спектр ресурсов, от текстур, моделей и анимации до целых примеров проектов, руководств и расширений редактора. Подробнее
См. в Словарь обмен контентом.
Известные вопросы
Функция работает не так, как вы ожидаете? Возможно, это существующая известная проблема. Проверьте с помощью системы отслеживания ошибок на странице issuetracker.unity3d.com.