Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Начало разработки виртуальной реальности в Unity

Чтобы начать разработку виртуальной реальности, Unity рекомендует использовать XR Management для загрузки SDK для целевой платформы и управления ими. Инструкции по настройке проекта с помощью системы управления подключаемыми модулями XR см. на странице Настройка проекта Unity для XR.

Поддерживаемые платформы Unity

Окулус

  • Если вы разрабатываете для Oculus Quest, вам необходимо установить и загрузить Oculus XRОбщий термин, охватывающий виртуальную реальность (VR), приложения дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Устройства, поддерживающие эти формы интерактивных приложений, можно назвать устройствами XR. Подробнее
    См. в Словарь
    Подключаемый модульНабор кода, созданный вне Unity, который создает функциональность в Unity. В Unity можно использовать два типа подключаемых модулей: управляемые подключаемые модули (управляемые сборки .NET, созданные с помощью таких инструментов, как Visual Studio) и собственные подключаемые модули (библиотеки собственного кода для конкретной платформы). Подробнее
    См. в Словарь
    цель сборки Android.
  • Если вы разрабатываете для Oculus Rift и Rift S, вам необходимо установить и загрузить подключаемый модуль Oculus XR для цели сборки Windows.
  • Дополнительную информацию см. в документации для разработчиков Oculus.

OpenXR

  • Если вы разрабатываете для гарнитуры, поддерживающей OpenXR, вам необходимо установить и загрузить подключаемый модуль OpenXR.
  • Дополнительную информацию см. в документации OpenXR.

Ввод и взаимодействие

Комплект Unity XR Interaction Toolkit позволяет добавьте интерактивность в свои VR-приложения без необходимости кодировать взаимодействия с нуля. Вы можете скачать его через Диспетчер пакетов.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3