Важно: UNet — это устаревшее решение, а также новая многопользовательская и сетьсистема Unity, которая обеспечивает многопользовательскую игру. игры через компьютерную сеть. Подробнее См. в Словарь Решение (Netcode для GameObjects) находится в разработке. Дополнительную информацию и дальнейшие действия см. на веб-сайте Unity Netcode for GameObjects. |
NetworkStartPosition используется NetworkManager при создании объектов проигрывателя. Позиция и поворот NetworkStartPosition используются для размещения вновь созданного объекта игрокаобъекта High Level API (HPAPI), который представляет player на сервере и имеет возможность запускать команды (которые представляют собой безопасные удаленные вызовы процедур между клиентом и сервером) из клиента проигрывателя. Подробнее
См. в Словарь.