Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Поверхностный эффектор 2D применяет касательные силы вдоль поверхностей коллайдеровневидимой формы, которая используется для обработки физических столкновений для объект. Коллайдер не обязательно должен быть точно такой же формы, как сетка объекта — грубое приближение часто бывает более эффективным и неразличимым в игровом процессе. Подробнее
См. в Словарь
, используемый эффектором в попытке соответствовать заданной скорости вдоль поверхность. Это аналог конвейерной ленты.

Коллайдеры, которые вы используете с эффектором, обычно устанавливаются как нетриггерные, чтобы другие коллайдеры могли соприкасаться с поверхностью.

2D-инспектор Surface Effector
2D-инспектор Surface Effector

Свойства

Свойства: Функции:
Use Collider Mask Следует ли использовать свойство «Маска коллайдера»? Если нет, то глобальное столкновениеСтолкновение происходит, когда физический движок обнаруживает, что коллайдеры двух игровых объектов соприкасаются или перекрываются, когда по крайней мере один имеет компонент Rigidbody и находится в движении. Подробнее
См. в Словарь
будет использоваться матрица по умолчанию для всех коллайдеров.
Collider Mask Маска, используемая для выбора определенных слоев, позволяет взаимодействовать с эффектором..
Speed Скорость, которую необходимо поддерживать вдоль поверхности.
Speed Variation К скорости будет применено случайное увеличение скорости (где-то между 0 и значением изменения скорости). Если здесь ввести отрицательное число, будет применено случайное уменьшение скорости.
Force Scale Позволяет масштабировать силу, прикладываемую, когда эффектор пытается достичь заданной скорости вдоль поверхности. Если 0, то сила не применяется, т. е. функция фактически отключена. Если 1, то применяется полная сила. Его можно рассматривать как скорость изменения целевого объекта для достижения заданной скорости, при этом более низкие значения означают медленнее, а более высокие значения — быстрее. Однако следует соблюдать осторожность, так как приложение полной силы легко противодействует любым другим силам, приложенным к целевому объекту, таким как прыжок или другие силы движения. По этой причине рекомендуется значение меньше 1.
Use Contact Force Следует ли прикладывать силу в точке контакта между поверхностью и целевым коллайдером? Использование контактных сил может привести к вращению целевого объекта, тогда как без использования контактных сил этого не произойдет.
Use Friction Следует ли использовать трение при контакте с поверхностью?
Use Bounce Следует ли использовать отскок при контакте с поверхностью?
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3