Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Использовать двухмерные компонентыфункциональную часть GameObject. GameObject может содержать любое количество компонентов. В Unity есть много встроенных компонентов, и вы можете создавать свои собственные, написав сценарии, которые наследуются от MonoBehaviour. Подробнее
См. в Словарь
с компоненты 2D-коллайдера для управления силами физики в вашем проекте, когда GameObjectОсновной объект в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь
коллайдерыНевидимая форма, используемая для обработки физических столкновений объекта. Коллайдер не обязательно должен быть точно такой же формы, как сетка объекта — грубое приближение часто бывает более эффективным и неразличимым в игровом процессе. Подробнее
См. в Словарь
соприкасаются друг с другом.

Компоненты Effector 2D можно использовать для создания следующих эффектов (среди прочего):

  • Создайте «платформенное» поведение, такое как односторонние столкновенияСтолкновение происходит, когда физический движок обнаруживает, что коллайдеры двух GameObjects соприкасаются или перекрываются, когда хотя бы один из них имеет компонент Rigidbody и находится в движении. Подробнее
    См. в Словарь
    (PlatformEffector2D)
  • Создание конвейерных лент (SurfaceEffector2D)
  • Притягивать или отталкивать заданную исходную точку (PointEffector2D)
  • Сделать объекты GameOject плавающими (BuoyancyEffector2D)
  • Случайное изменение силы и величины угла (class-AreaEffector2D)
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3