Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Как настроить размер холста WebGL

В WebGLJavaScript API, который отображает 2D- и 3D-графику в веб-браузере. Вариант сборки Unity WebGL позволяет Unity публиковать контент в виде программ JavaScript, использующих технологии HTML5 и API рендеринга WebGL для запуска контента Unity в веб-браузере. Подробнее
В приложении Словарь
элемент холста — это место, где браузер рисует графику, когда рендеринг игры. В этом разделе описывается, как настроить видимый размер элемента холста WebGL и разрешение, в котором отображается игра.

Чтобы настроить размер холста WebGL, необходимо учитывать следующие типы размеров холста:

Элементы размера холста Описание
Canvas element CSS size Эта объектная модель документа (DOM) определяет видимую область на веб-странице, которую занимает холст. Вы можете настроить размер холста с помощью HTML или JavaScript..
WebGL render target size Этот размер определяет пиксельнаименьшую единицу компьютерного изображения. Размер пикселя зависит от разрешения вашего экрана. Пиксельное освещение рассчитывается для каждого пикселя экрана. Подробнее
Посмотрите в разрешении Словарь
, в котором GPU обрабатывает вашу игру. Этим размером можно управлять в соотношении 1:1 синхронно с размером CSS, чтобы обеспечить пиксельную визуализацию, или его можно отделить от размера CSS.

Если указанные выше два элемента размера холста не совпадают, браузер растянет визуализированный вывод WebGL, чтобы заполнить видимую область холста на веб-странице.

Разделение разрешения рендеринга

Развязка разрешения рендеринга полезна при реализации рендеринга с уменьшенным разрешением с низким DPI (количество точек на дюйм) на дисплее с высоким DPI. Это помогает не только сохранить мощность скорости заполнения графического процессора, но также помогает, если ваше приложение чувствительно к разрешению рендеринга. Например, если логика вашего приложения использует пиксели экранного пространства, но для правильной работы самого приложения требуется определенное разрешение.

По умолчанию Unity синхронизирует размер CSS-элемента холста и целевой размер рендеринга WebGL и обеспечивает идеальный рендеринг с точностью до пикселя 1:1. Если размер CSS холста изменен веб-страницей в JavaScript, Unity автоматически изменит целевой размер рендеринга WebGL, чтобы он соответствовал ему. По умолчанию это совпадение выполняется для реализации рендеринга с высоким разрешением.

Переопределить масштаб DPI

Если вы хотите переопределить масштаб DPI, откройте файл index и добавьте переменную конфигурации экземпляра Unity devicePixelRatio=. Например, установка devicePixelRatio=1 на странице шаблона сайта WebGL заставит Unity всегда применять рендеринг с низким DPI. Пример см. в разделе Использование шаблонов WebGL.

Вручную изменить размер рендеринга холста WebGL

Чтобы вручную настроить размер холста, необходимо сначала отключить автоматическую синхронизацию размеров. Для этого в файле index шаблона WebGL установите для переменной конфигурации экземпляра Unity значение false: matchWebGLToCanvasSize=false. Когда это установлено, Unity оставляет целевой размер рендеринга холста как есть, но при необходимости вы всегда можете настроить размер.

Например, чтобы изменить размер холста css, отредактируйте следующий текст в файле index:

<div id="unity-container" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%"> <canvas id="unity-canvas" width={{{ WIDTH }}} height={{{ HEIGHT }}} style="width: 100%; height: 100%"></canvas> </div>
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3