Описание
Для удобства вы можете создать список источников сборки непосредственно из текущей геометрии. (UnityEngine)
Коллекцией можно управлять с точки зрения слоев, типа геометрии и сбора по иерархии или объему.
Объявление
public static void CollectSources(Bounds includedWorldBounds, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int defaultArea, ListПараметры
includedWorldBounds | Запрошенные объекты должны перекрывать эти границы, чтобы быть включенными в результаты. |
includedLayerMask | Указывает, какие слои включены в запрос. |
geometry | Какой тип геометрии собирать - например. физические коллайдеры. |
defaultArea | Тип области для назначения результатам, если только он не изменен NavMeshMarkup. |
markups | Список пометок, позволяющих лучше контролировать сбор объектов. |
results | Список, где хранятся результаты, список очищается в начале звонка. |
Описание
Собирает средства визуализации или физические коллайдеры, а также ландшафты внутри объема. (UnityEngine)
Объявление
public static void CollectSources(Transform root, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int defaultArea, ListПараметры
root | Если не нуль, рассматривать в запросе только root и его дочерние элементы; если null, включает все загруженное. |
includedLayerMask | Указывает, какие слои включены в запрос. |
geometry | Какой тип геометрии собирать - например. физические коллайдеры. |
defaultArea | Тип области для назначения результатам, если только он не изменен NavMeshMarkup. |
markups | Список пометок, позволяющих лучше контролировать сбор объектов. |
results | Список, где хранятся результаты, список очищается в начале звонка. |
Описание
Собирает средства визуализации или физические коллайдеры, а также ландшафты в иерархии преобразования. (UnityEngine)