Объявление
public static void SampleAnimationClip(GameObject gameObject, AnimationClip clip, float time);Параметры
gameObject | Корень GameObject для анимации. |
clip | AnimationClip для выборки. |
time | Время, в которое нужно сделать выборку. |
Возвращает
void Возвращает true, когда редактор находится в режиме анимации. В противном случае возвращает false.
Описание
Сэмплирует AnimationClip для GameObject, а также записывает измененные свойства в режиме анимации.
Если этот метод возвращает значение true, вы можете использовать SampleAnimationClip для анимации прикрепленного объекта.
Примечание. В примере сценария для AnimationMode показано, как использовать InAnimationMode.< /p>