public float normalizedSpeed;
Описание
Нормализованная скорость воспроизведения.
Это чаще всего используется для синхронизации скорости воспроизведения при смешивании двух анимаций. В большинстве случаев проще и лучше использовать синхронизацию слоя анимации.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Animation anim;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animation>();
anim["Run"].normalizedSpeed = anim["Walk"].normalizedSpeed;
}
}