Объявление
public static AnimationCurve GetEditorCurve(AnimationClip clip, string relativePath, Type type, string propertyName);public static AnimationCurve GetEditorCurve(AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding);
Описание
Получает плавающую кривую, на которую указывает привязка.
Unity объединяет кривые положения, кривые масштаба и кривые вращения. Когда кривые объединяются, ключевые кадры устанавливаются в точке объединения всех точек ключевых кадров. В редакторе AnimationClip можно указать специальные кривые редактора, которые не комбинируются и позволяют пользователю редактировать кривые более интуитивно понятным способом.
Смотрите также: AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve.