public bool useUpObject;
Описание
Определяет, как рассчитывается восходящий вектор.
Если установлено значение true, ограничение использует LookAtConstraint.worldUpObject для вычисления вектора вверх. Если установлено значение false, ограничение использует ось Y мира, повернутую на LookAtConstraint.roll, в качестве вектора вверх.