Объявление
public static void OptimizeTransformHierarchy(GameObject go, string[] exposedTransforms);Параметры
go | GameObject для оптимизации. |
exposedTransforms | Список имен преобразований для отображения. |
Описание
Эта функция удалит всю иерархию преобразования в GameObject, аниматор запишет матрицы преобразования непосредственно в матрицы меша кожи, что сэкономит много циклов процессора.
При желании вы можете указать список имен преобразований, эта функция создаст плоскую иерархию этих преобразований в GameObject.
Вызов этой функции во время выполнения повторно инициализирует аниматор.
Смотрите так же: AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy, Animator.hasTransformHierarchy.