Описание
Это вызывается Unity, когда он собирается записать сериализованные активы или файлы сцен на диск.
Если это реализовано, это позволяет вам переопределить, какие файлы записываются, возвращая массив, содержащий подмножество путей, которые были переданы Unity. Обратите внимание, что эта функция статическая.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class FileModificationWarning : AssetModificationProcessor
{
static string[] OnWillSaveAssets(string[] paths)
{
Debug.Log("OnWillSaveAssets");
foreach (string path in paths)
Debug.Log(path);
return paths;
}
}