public string assetPath;
Описание
Путь к импортируемому ресурсу.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
// Автоматически устанавливает настройки текстур при первом импорте и печатает
// путь откуда импортируется
class CustomImportSettings : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessTexture()
{
Debug.Log("Importing texture to: " + assetPath);
TextureImporter importer = (TextureImporter)assetImporter;
importer.textureFormat = TextureImporterFormat.ARGB32;
importer.isReadable = true;
importer.mipmapEnabled = false;
}
}