public float decayRatio;
Описание
Затухание эха за задержку. От 0 до 1. 1,0 = нет затухания, 0,0 = полное затухание (т. е. простая задержка в 1 строку). По умолчанию = 0,5.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))]
public class Example : MonoBehaviour
{
// Set the decayRatio on the chorus filter to total decay
void Start()
{
GetComponent<AudioEchoFilter>().decayRatio = 0.0f;
}
}