public float dryMix;
Описание
Громкость исходного сигнала для передачи на выход. от 0,0 до 1,0. По умолчанию = 1,0.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))]
public class Example : MonoBehaviour
{
// Listen to only Echo (not the original audio source)
// Set the wet mix to 0 and you will disable the echo.
void Start()
{
GetComponent<AudioEchoFilter>().wetMix = 1.0f;
GetComponent<AudioEchoFilter>().dryMix = 0.0f;
}
}