public int cullingMask;
Описание
Используется для выборочного рендеринга частей сцены.
Если GameObject layerMask
И cullingMask
камеры ноль, то игровой объект будет невидим с этой камеры.
Дополнительную информацию см. в разделе Слои.
Смотрите так же: camera component.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
Camera cam;
void Start()
{
// Отрисовывать объекты только в первом слое (слой по умолчанию)
cam.cullingMask = 1 << 0;
}
}