Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
public float depth;

Описание

Глубина камеры в порядке рендеринга камеры.

Камеры с меньшей глубиной отображаются раньше камер с большей глубиной.

Используйте это для управления порядком отображения камер, если у вас несколько камер и некоторые из них не охватывают весь экран.

Посмотрите так же: компонент камеры, Camera.rect.

using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam; void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3