public float depth;
Описание
Глубина камеры в порядке рендеринга камеры.
Камеры с меньшей глубиной отображаются раньше камер с большей глубиной.
Используйте это для управления порядком отображения камер, если у вас несколько камер и некоторые из них не охватывают весь экран.
Посмотрите так же: компонент камеры, Camera.rect.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
Camera cam;
void Start()
{
// Set this camera to render after the main camera
cam.depth = Camera.main.depth + 1;
}
}