Описание
Прозрачный режим сортировки объектов.
По умолчанию перспективные камеры сортируют объекты по расстоянию от положения камеры до центра объекта; и ортогональные камеры сортируются по расстоянию вдоль направления взгляда.
Если вы создаете 2D-игру с перспективной камерой, вы можете использовать режим сортировки TransparencySortMode.Orthographic, чтобы объекты сортировались на основе расстояния вдоль Вид камеры.
Смотрите так же: TransparencySortMode enum, opaqueSortMode.