Описание
Функция события, которую Unity вызывает перед тем, как камера выберет сцену.
Во встроенном конвейере рендеринга Unity вызывает OnPreCull
для MonoBehaviours, прикрепленных к тому же игровому объекту, что и включенный компонент камеры, непосредственно перед выполнением операции отбраковки, которая определяет, что что Камера может видеть. Полное описание и пример кода см. в разделе MonoBehaviour.OnPreCull.
Сведения об аналогичных функциях, не требующих, чтобы сценарий находился в том же игровом объекте, что и компонент камеры, см. в разделе Camera.onPreCull. Аналогичные функции конвейера рендеринга с поддержкой сценариев см. в разделе RenderPipelineManager.