Описание
Указывает, будет ли коллайдер использоваться или не использоваться CompositeCollider2D.
При использовании CompositeCollider2D геометрия коллайдера объединяется с любыми другими коллайдерами, использующими тот же составной коллайдер.
Когда коллайдер используется составным коллайдером, редактор игнорирует и не отображает Collider2D.sharedMaterial, Collider2D .isTrigger и Collider2D.usedByEffector. Вместо этого будут использоваться те же свойства CompositeCollider2D. Вы должны установить эти свойства в составном коллайдере вместо того, чтобы объединить все коллайдеры в составной коллайдер.
Это свойство usedByComposite доступно только в BoxCollider2D и PolygonCollider2D.