public ArticulationBody articulationBody;
Описание
ArticulationBody коллайдера, с которым сталкивается ваш GameObject (только для чтения).
Это возвращает ArticulationBody коллайдера, с которым сталкивается ваш GameObject. Если к коллайдеру не подключено тело артикуляции, возвращается null
.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
// Сделать так, чтобы все тела артикуляции, в которые попал ваш GameObject, летели вверх
void OnCollisionStay(Collision collision)
{
// Проверить, есть ли у коллайдера, в который попадает ваш GameObject, тело артикуляции
// Затем прикладываем усилие
if (collision.articulationBody)
{
collision.articulationBody.AddForce(Vector3.up * 15);
}
}
}