Описание
ComputeBuffer используется для Graphics.DrawProceduralIndirect, ComputeShader.DispatchIndirect или аргументы Graphics.DrawMeshInstancedIndirect.
Размер буфера должен быть не менее 12 байт. Базовый формат представления неупорядоченного доступа DX11 будет R32_UINT, а формат представления ресурсов шейдера будет бестиповым R32.
Смотрите так же: ComputeBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer, ComputeBuffer.CopyCount.