public float maxDepth;
Описание
Настраивает контактный фильтр для фильтрации результатов, чтобы включить только Collider2D с координатой Z (глубиной) меньше этого значения.
Это используется, только если useDepth равно true. Если для maxDepth
установлено значение -Mathf.Infinity или Mathf.Infinity тогда используется максимально возможная глубина.
Смотрите так же: Transform.