public float minDepth;
Описание
Настраивает контактный фильтр для фильтрации результатов, чтобы включить только Collider2D с координатой Z (глубиной) больше этого значения.
Это используется, только если useDepth равно true. Если для minDepth
установлено значение -Mathf.Infinity или Mathf.Infinity тогда используется наименьшая возможная глубина.
Смотрите так же: Transform.