Параметры
size | Ширина/высота грани куба в пикселях. |
format | Формат пиксельных данных, который будет использоваться для Cubemap. |
mipmap | Нужно ли создавать MIP-карты? |
Описание
Создайте новую пустую текстуру кубической карты.
Текстура будет размера
с каждой стороны и может быть создана как с MIP-картами, так и без них.
Обычно вам потребуется установить цвета текстуры после ее создания, используя SetPixel и Apply. функции.
Обратите внимание, что этот класс не поддерживает создание Cubemap из скрипта со сжатием Crunch TextureFormat.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public Cubemap texture;
void Start()
{
// Create a new Cubemap texture.
texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false);
}
}