Описание
Указывает, какую схему именования использовать для повторяющихся игровых объектов.
Когда GameObject дублируется или создается экземпляр, Unity копирует исходное имя GameObject и добавляет к нему последовательные номера. Unity поддерживает несколько схем именования, по умолчанию используется EditorSettings.NamingScheme.SpaceParenthesis.
Например, когда GameObject с именем "Prefab" дублируется или создается экземпляр, Unity называет его "Prefab (1)", а затем "Prefab (2)", если он дублируется или создается снова.
Смотрите так же: NamingScheme, gameObjectNamingDigits, assetNamingUsesSpace.