Описание
Максимальное усилие, которое может быть создано при попытке сохранить ограничение фрикционного соединения.
Шарнир постоянно пытается уменьшить скорость ::Rigidbody2D::, используя максимальную силу. Поскольку вы можете использовать очень высокий предел силы, вы можете существенно уменьшить движение объектов почти до нуля.
Смотрите так же: maxTorque, ::Rigidbody2D::velocity.