Описание
Последнее значение перечисления HeadDof.
Это значение можно использовать в циклах for
.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
for (int i = 0; i < (int)HeadDof.LastHeadDof; ++i)
{
var handle = new MuscleHandle((HeadDof)i);
Debug.Log(handle.name);
}
}
}