Описание
Предел углового поворота (в градусах) шарнирного соединения.
Соединение будет ограничено таким образом, чтобы угол всегда находился между JointLimits.min и JointLimits.max. . Угол сустава в градусах относительно угла покоя. Угол покоя между телами всегда равен нулю в начале моделирования.
Смотрите так же: useLimits, JointLimits.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Set the hinge limits for a door.
HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>();
JointLimits limits = hinge.limits;
limits.min = 0;
limits.bounciness = 0;
limits.bounceMinVelocity = 0;
limits.max = 90;
hinge.limits = limits;
hinge.useLimits = true;
}
}
Изменение ограничений не автоматически включает ограничения.