Объявление
public static float GetMuscleDefaultMax(int i);Параметры
i | Мышечный индекс. |
Описание
Получить максимальное значение вращения мышцы по умолчанию в градусах.
Максимум по умолчанию применяется ко всем трем осям вращения мышцы. Порядок индексации мышц такой же, как и в массиве MuscleName.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName;
for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i)
{
Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i));
}
}
}
Смотрите так же: HumanLimit.max, HumanTrait.GetMuscleDefaultMin.