Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

InitializeOnEnterPlayModeAttribute

класс в UnityEditor

Описание

Разрешить инициализацию метода класса редактора, когда Unity входит в режим воспроизведения.

Используйте для сброса статических полей в классах Editor при входе в игровой режим без перезагрузки домена.

using UnityEngine; using UnityEditor;

class MyAnotherClass { static int s_MySimpleValue = 0;

[InitializeOnEnterPlayMode] static void OnEnterPlaymodeInEditor(EnterPlayModeOptions options) { Debug.Log("Entering PlayMode");

if (options.HasFlag(EnterPlayModeOptions.DisableDomainReload)) s_MySimpleValue = 0; } }

Или выполните любую другую логику при входе в режим воспроизведения.

using UnityEngine; using UnityEditor;

class MyClass { static int s_MyValue = 0;

static void MyClassPlaymodeSetup() { s_MyValue = 1000; //... }

[InitializeOnEnterPlayMode] static void OnEnterPlaymodeInEditor(EnterPlayModeOptions options) { Debug.Log("Entering PlayMode"); MyClassPlaymodeSetup(); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3