Описание
Позволяет инициализировать класс Editor при загрузке Unity и при перекомпиляции скриптов.
Статические конструкторы с этим атрибутом вызываются при перекомпиляции скриптов в проекте (также известная как перезагрузка домена). Это происходит, когда Unity впервые загружает ваш проект, а также когда Unity обнаруживает изменения в сценариях (в зависимости от ваших настроек автоматического обновления) и когда вы входите в режим воспроизведения ( в зависимости от вашей конфигурации игрового режима).
Смотрите так же: running editor code on launch.