Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Input.acceleration

public static Vector3 acceleration;

Описание

Последнее измеренное линейное ускорение устройства в трехмерном пространстве. (Только чтение)

using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Move object using accelerometer float speed = 10.0f; void Update() { Vector3 dir = Vector3.zero; // we assume that device is held parallel to the ground // and Home button is in the right hand // remap device acceleration axis to game coordinates: // 1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane // 2) rotated 90 degrees around Y axis dir.x = -Input.acceleration.y; dir.z = Input.acceleration.x; // clamp acceleration vector to unit sphere if (dir.sqrMagnitude > 1) dir.Normalize(); // Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame... dir *= Time.deltaTime; // Move object transform.Translate(dir * speed); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3