Описание
Возвращает определенное ускорение, полученное в последнем кадре. (Не выделяет временные переменные).
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Вычисляет взвешенную сумму измерений ускорения, произошедших в течение последнего кадра
// Может быть удобно, если вы хотите получить более точные измерения
void Update()
{
Vector3 acceleration = Vector3.zero;
for (var i = 0; i < Input.accelerationEventCount; ++i)
{
AccelerationEvent accEvent = Input.GetAccelerationEvent(i);
acceleration += accEvent.acceleration * accEvent.deltaTime;
}
print(acceleration);
}
}