public Rigidbody2D attachedRigidbody;
Описание
Rigidbody2D, прикрепленный к Joint2D.
Joint2D автоматически присоединяются к Rigidbody2D на том же GameObject как Joint2D.
Смотрите так же: Rigidbody2D.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Vector2 force = Vector2.up;
void Start()
{
// Прикладываем силу к твердому телу, прикрепленному к соединению.
GetComponent<Joint2D>().attachedRigidbody.AddForce(force);
}
}