Объявление
public static string LayerToName(int layer);Описание
Для заданного номера слоя возвращает имя слоя, определенное либо во встроенном, либо в пользовательском слое в менеджере тегов и слоев.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Prints the name of the layer 1
Debug.Log(LayerMask.LayerToName(1));
}
}
Примечание.LayerToName принимает целочисленный аргумент. Этот аргумент выбирает имя слоя и возвращает его. Слои перечислены в инспекторе. В качестве примера предположим, что пользовательский уровень 13 имеет строку. Доступ к этой строке можно получить, вызвав LayerToName со значением 2^13, что равно 8192.