public float brightness;
Описание
Сила вспышки.
Управляет размером и яркостью элементов блика.
Посмотрите так же: компонент бликов, активы бликов.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Увеличивает силу Lensflare lf при Transform tr
// приближается к блику объектива
public LensFlare lf;
public Transform tr;
void Update()
{
lf.brightness = 1 / Vector3.Distance(lf.transform.position, tr.position);
}
}