Компонент Lens Flare отображает блики, настроенные с помощью актива Flare.
Вы можете отобразить актив Flare с компонентом Light. Если вы сделаете это, Unity автоматически отслеживает положение и направление источника света и использует эти значения для настройки внешнего вида бликов.
Используйте этот компонент вместо того, чтобы самостоятельно настраивать значения бликов объектива, что обеспечивает более точный контроль.
Примечание. Этот рабочий процесс совместим только со встроенным конвейером рендеринга. Аналогичные функции в других конвейерах рендеринга см. в разделе отблески и ореолы.

Использование компонента Lens Flare
- Создайте новый GameObjectосновной объект в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки, и больше. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь (строка меню: GameObject > Создать пустой). - В Инспекторе нажмите Добавить компонент > Эффекты > Блики.
- Назначьте объект Flare свойству Flare.
- Если вам нужна Камеракомпонент, создающий изображение конкретная точка зрения в вашей сцене. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Подробнее
См. в Словарь, чтобы увидеть блики, прикрепите Flare Layer к игровому объекту камеры. - Чтобы увидеть эффект бликов в СценеИнтерактивный вид на мир, который вы создаете. Вы используете Scene View для выбора и размещения пейзажей, персонажей, камер, источников света и всех других типов игровых объектов. Дополнительная информация
См. в Словарь, включите переключатель Эффект в СценаСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь Просмотр панель инструментовРяд кнопок и основных элементов управления в верхней части редактора Unity, позволяющий взаимодействовать с редактором различными способами (например, масштабирование, перевод). Подробнее
См. в Словарь и в раскрывающемся списке включите Вспышки .

Свойства
Свойства: | Функции: |
---|---|
Flare | Ресурс Flare для рендеринга.
Примечание. Другие свойства в Lens Flare Inspector хранятся в этом объекте Flare. Они не сохраняются в компоненте Lens Flare. |
Color | Цвет для окрашивания Flare. Вы можете использовать это, чтобы блики лучше соответствовали настроению сцены. |
Brightness | Размер и яркость бликов объектива появляются. Если вы используете очень яркий блик, убедитесь, что его направление соответствует основному источнику света вашей сцены.. |
Fade Speed | Скорость, с которой Unity увеличивает и уменьшает блик объектива.. |
Ignore Layers | Маска, которая определяет, какие слои могут видеть блики. |
Directional | Указывает, ориентирует ли Unity Flare вдоль положительной оси Z GameObject. Кажется, что он бесконечно далеко и не отслеживает позицию GameObject, а только направление его оси Z. |