Описание
Используется для выборочного освещения определенных объектов в сцене.
GameObject будет освещаться светом только в том случае, если cullingMask/
этого источника света включает слой, выбранный для GameObject (т.е. , бит маски для слоя должен быть установлен в 1
для объекта, чтобы получить любой свет). Подробнее о маскировании слоев см. в разделе Слои.
Смотрите также: компонент Light.