Описание
Это свойство описывает, какую часть света можно запечь (только в редакторе).
Если для этого параметра задано значение LightmapBakeType.Realtime, косвенная GI в реальном времени может быть предварительно вычислена, а затем обновлена во время выполнения. Если этот параметр равен LightmapBakeType.Baked, этот источник света будет запечен и не будет оцениваться во время выполнения. Если для этого параметра задано значение LightmapBakeType.Mixed, этот источник света будет представлять собой композицию результатов запекания и оценки времени выполнения на основе выбранного режима смешанного освещения на вкладке "Настройки" окна освещения. р>
Это свойство доступно только для скриптов редактора. Он не отображается в режиме воспроизведения.