public float shadowBias;
Описание
Примените смещение тени, чтобы предотвратить артефакты самозатенения. Указанное значение представляет собой долю ширины линии в каждом сегменте.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private LineRenderer lr;
void Start()
{
lr = GetComponent<LineRenderer>();
lr.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
lr.castShadows = true;
lr.receiveShadows = true;
lr.shadowBias = 0.3f;
// Установить несколько позиций
Vector3[] positions = new Vector3[3];
positions[0] = new Vector3(-2.0f, -2.0f, 0.0f);
positions[1] = new Vector3(0.0f, 2.0f, 0.0f);
positions[2] = new Vector3(2.0f, -2.0f, 0.0f);
lr.positionCount = positions.Length;
lr.SetPositions(positions);
}
}