Параметры
nameID | Идентификатор имени свойства, полученный с помощью Shader.PropertyToID. |
name | Имя свойства. |
Описание
Получить именованную текстуру.
Многие шейдеры используют более одной текстуры. Используйте GetTexture, чтобы получить текстуру propertyName
.
Общие имена текстур, используемые встроенными шейдерами Unity: "_MainTex"
— основная диффузная текстура. К этому также можно получить доступ через свойство mainTexture. "_BumpMap"
– это карта нормалей. "_Cube"
– это кубическая карта отражения.
Смотрите так же: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.