Объявление
public void MarkDynamic();Описание
Оптимизируйте сетку для частых обновлений.
Вызывайте это перед назначением вершин, чтобы повысить производительность при постоянном обновлении сетки. Внутренне это заставляет Mesh использовать «динамические буферы» в базовом графическом API, которые более эффективны, когда данные Mesh часто изменяются.
Смотрите так же: vertices, normals, triangles, UploadMeshData.