public Mesh sharedMesh;
Описание
Объект-сетка, используемый для обнаружения столкновений.
Если перед установкой sharedMesh какие-либо вершины, индексы или треугольники сетки были изменены, то формы MeshCollider будут перестроены.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Назначает произвольный коллайдер сетки текущему преобразованию
Mesh meshToCollide;
void Start()
{
if (!meshToCollide)
{
Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector");
return;
}
MeshCollider meshCollider = gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
meshCollider.sharedMesh = meshToCollide;
}
}