Описание
OnBecameVisible вызывается, когда средство визуализации становится видимым для любой камеры.
Это сообщение отправляется всем сценариям, прикрепленным к средству визуализации. OnBecameVisible и OnBecameInvisible помогают избежать вычислений, которые необходимы только тогда, когда объект видим.
// Включает поведение, когда оно видимо
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void OnBecameVisible()
{
enabled = true;
}
}
OnBecameVisible может быть сопрограммой, просто используйте оператор yield в функции. При запуске в редакторе камеры просмотра сцен также вызовут эту функцию.