public Vector3 center;
Описание
Центр области окклюзии относительно преобразования.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(OcclusionArea))]
public class Example : MonoBehaviour
{
// Устанавливает центр области окклюзии в центр преобразования
void Start()
{
transform.GetComponent<OcclusionArea>().center = Vector3.zero;
}
}